RATÓN. Un escape room COVID-FREE en un parque de Ámsterdam

 

RATÓN es un escape room al aire libre en tiempos del COVID. RATÓN es un actividad para realizar en grupo basada en el cuento de Julio Verne: La Familia Ratón. Un juego itinerante para niños y sus familias. Cuando las actividades extraescolares de los niños se han cancelado y su tiempo de esparcimiento se ha visto totalmente cercenado, RATÓN nace como alternativa de ocio al aire libre cumpliento todas las normas de seguridad contra el virus. Los miembros de la Familia Ratón deberán pasar distintas pruebas para evolucionar de especie hasta ascender de ratones a humanos.

La Familia Ratón nos lleva a un tiempo donde magos y hadas usaban su magia para cambiar el mundo. Verne nos habla de una teoría evolutiva (llamada metempsicosis) por la cual cada especie se encuentra en una escala de la creación: ostras, peces, ratones, aves, cuadrúpedos y humanos. Se ha de pasar por todos los estados para llegar a ser humano. A  La Familia Ratón le falta ya poco para adquirir la forma humana, pero una serie de fatalidades y aventuras les hace retroceder en la escala. De repente se convierten en ostras, después en peces… y todo por culpa de un príncipe enamoradizo y de un cruel brujo. Los protagonistas viven un sinfín de aventuras entre la magia buena y la magia mala.

El cuento supone una combinación perfecta para plantear una gymkana adaptada a distintas edades por el parque. Los niños podrán jugar a convertirse en distintos animales en los diferentes escenarios del libro y enfrentarse al mago malo.

El éxito de la comunicación de este proyecto pasa por ser capaz de lanzar una estrategia con distintos niveles en su mensaje para ser capaz de llegar tanto a niños de menos de 6 años que no saben leer, niños hasta 14 años que usan nuevas tecnologías y también a sus padres, abuelos o canguros (adultos) que les acompañan.

El vídeo es una suerte de teaser del paso a paso para crear un espacio para ser amado. Utilizando herramientas de diseño centrado en las personas, se introducen los pasos clave para un estudio detallado del proyecto. Se comienza con el benchmarking para conocer la compentencia de actividades en la ciudad. También se llevaron a cabo entrevistas, cuestionarios y observaciones de campo para triangular datos y obtener conclusiones sobre el contexto y los usuarios. Se crearon perfiles de persona basados en 4 tipologías de usuarios. Toda la información se plasma de forma esquemática en el layout Canvas. Finalmente se busca inspiración visual para buscar una aproximación estética.